| Шутка |
| Мужчина - это человек, которому легче умереть ради любимой женщины, чем жить вместе с нею.
|
|
|
|
Категория: Прохождение Игр 25 июня 2010 от gadio, прочтено (7001)
 |
 Вот те на... Оказывается, портал вел не на свободу, а в еще одну Гробницу. Ситуация усугубляется еще и поэтому, что по бокам портала стоят две стальные скульптуры, да еще и с таковым видом, что вот-вот оживут. Хорошо, пока они не наиболее чем железо. Идем вперед. Пробегаем по балкону, истребляя всех баньши, и спрыгиваем вниз. На арене повторяем операцию, берем бонус в одной из комнат и подходим к помещению, где снутри стенки сложены ступенями. Поднимаемся по ним на 2-ой этаж и добегаем до комнаты аж с 2-мя Архангелами, несколькими баньши и работающим порталом. Баньши умрут живо, Архангелы даже не изволят ожить, а портал продолжит работать как ни в чем не посещало. Скачем в него, храня скрытую надежду на спасение. На выходе первым делом хороним надежду. Видно, в нашей жизни - это заранее дохлая штука. Мы в очередной Гробнице. Явно, сеть этих строительных кошмаров просто закольцована, и турист, попавший в одну, не уйдет отсюда, пока не осмотрит все до полного отпада гипоталамуса. Каин начинает сострадать Разиэлю, принуждённому ползать в этих же местах несколькими уровнями ранее. Идем вперед и, просочившись через решетчатую дверь, выходим на балкон. Сейчас бегаем на лево и, избегая все помещения, добираемся сходу до того, где портал разрушен. Хватаем бонус, что лежит в коридоре недалеко, и спрыгиваем вниз, на арену. Осмотрительно!Арена внизу полузатоплена, что для Каина означает приблизительно то же, что и извещение о том, словно бы пол густо полит магмой. Осмотрительно приканчиваем всех баньши и по очереди посещаем пару комнат с потрескавшимися дверьми. Там хватаем по артефакту, которые нам сильно понадобятся, и возвращаемся назад на арену. |
|
Категория: Прохождение Игр 17 июня 2010 от kotel, прочтено (1270)
 |
 Septerra Core - Walkthrough Для начала несколько нужных советов. В игре просто невероятно завалить накрученных соперников без поддержки волшебных карт - потому осваивайте магию, орудие тотчас посещает просто малосильно. Позже будьте готовы и к тому, что пару строчек из этого сола можнож проходить и целый день(что уж разговаривать о полном прохождении:). Просто в Septerra Core бои приключаются так нередко, что даже приготовиться, экипироваться и перевести дух иногда некогда. Тут нельзя пройти и десяток метров по карте, чтоб на кого-нибудь не наткнуться. Еще момент - некие схватки могут длиться достаточно длительное время. Скажем, битва с одним мощным соперником может продолжаться и целый час, а таковых тут будет даже не один десяток. В Septerra Core чрезвычайно много территорий с рычагами, которые раскрывают двери, ворота, поднимают и опускают плиты. Все эти паззлы достаточно живо решаются, и они не сильно трудные. Правда, время от времени на неких картах придется порядком побегать - понажимать одни и те же рычаги, поначалу чтоб попасть в определенную область, а позже их же, чтоб возвратиться обратно. |
|
Категория: Прохождение Игр 16 июня 2010 от music, прочтено (1299)
 |
Прохождение Runaway 2: Парадокс. Runaway 2 - игрушка, над которой разбивать голову - непрерывное наслаждение. Даже намертво застряв, вы наверное не потеряете к ней энтузиазма. Раздумывать над заковыристыми задачами и сочетать предметы самым неожиданным образом на поверку оказывается чрезвычайно даже забавно и интересно. Окончательно, пока безнадёжно не увязнете в трясине недопонимания. Логично, ведь жанр - классический квест. Да и не будем хитрить, логичность неких головоломок устремляется к нулю. Данное прохождение предназначено для отчаявшихся пройти сию прекрасную и в меру трудную игру. |
|
Категория: Прохождение Игр 15 июня 2010 от omorsik, прочтено (433)
 |
Прохождение Shivering Isles: Пометим сходу, что прохождение затрагивает лишь детали основного квеста, оставляя побочные приключения за бортом. Итак, установив добавление Shivering Isles, загружайте любимую сохраненку(либо начните игру поновой, не суть главно - в таком случае придется еще разов выбраться из тюремного подземелья), подождите пару дней, либо отправляйтесь дремать, чтоб пришло известие "дверь в Niben Bay". Дескать, на малюсеньком полуострове возник какой-то странноватый вход либо выход, водящий непонятно куда, надобно бы разведать. Фактически, сам островок находится в центре бухты рядом с городом Bravil.... |
|
Категория: Прохождение Игр 15 июня 2010 от gadio, прочтено (1019)
 |
 Когда начали выходить 1-ые общественные бета-версии, стало светло, что “Lineage 2” ожидает великое будущее. Баланс всех сочиняющих игры был так выверен, и все они были на таком высочайшем уровне, что отыскать в игре значительные недочеты — громадная неувязка. Немножко непривычное управление и одинаковые личика — это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых превосходств. “Lineage 2: The Chaotic Chronicle” вывела жанр MMORPG на принципиально новейший уровень свойства. Это занимательно: почему игра величается “Хроника Хаоса”?Ответ на это предоставляют создатели: “Мы длинно мыслили, как игру обозвать, и провели несколько сеансов мозгового штурма. Надобно было выразить в заглавии масштабные войны, конфликты и союзы. Ведь, событие в игре происходит в кровавый период смуты. Каждый тут сам за себя. Так и вышли у нас “хаотические хроники”. |
|
Категория: Прохождение Игр 13 июня 2010 от admin, прочтено (2567)
 |
Отслеживаю активность соперника... Цель найдена... Перехожу в атаку... Маамаааа! ( Радиоперехват известий боевого андроида)
В чем содержится реализм компьютерных игр?В выверенной до пиксела графике?В закрученном на зависть самым злым поросячьим хвостикам сюжете?В звучном заглавии?Опыт указывает: основное — выверенный до деталей мир, где любая мелочь покоряется общей логике. В мире, где есть только указ, бластер и плечи друзей, а остальное — джедаи, сенат, интриги, Сила, световые клинки — на заднем плане. В мире, где мы живем. Создатели Half-Life 2 могут сколько угодно вопить “Ты — Гордон Фримен”, но игроки только скептически усмехаются. А LucasArts достигли цели.
|
|
Категория: Прохождение Игр 13 июня 2010 от kotel, прочтено (892)
 |
 Как вы теснее сообразили, SettlersIII – это продолжение игр Settlers: Serf City(1992 грам.)и SettlersII: Veni, Vidi, Vici(1995 грам.). Как и в прошлых играх, вам необходимо, умело распоряжаясь экономикой собственного народа, захватить местности соперника. Что же поменялось, в SettlersIII?До этого всего графика, прорисовка, звук и интерфейс, то есть фактически весь наружный вид игры. Также возникли некие новшества: нет больше основного замка(в который все шастали, складывая мат-лы, пищу и прочее барахло); пропали неловкие дороги и носильщики сейчас сами избирают путь; можнож без помощи других править бойцами и рабочими(исключая носильщиков); возникло множество новейших строений, а ветхие несколько видоизменились. Одним словом, играться стало занимательней. |
|
Категория: Прохождение Игр 12 июня 2010 от mp3, прочтено (524)
 |
Главные моменты и стpатегия пpохождения. Часть пеpвая - базы игpы и выход к звездам.
1.1 Знакомство с упpавлением. В Паpкан pекомендуется игpать одновpеменно с поддержкою мышки( бой и напpавление полета)и клавиатуpы( все остальное).Чеpез setup настpойте свои клавиши, pекомендую пеpенастpоить ФОРСАЖ на shift и стыковку на всякую цифpу pядом с ним). Упpавление изучается за 20 минут,поэтому вам в начале нужно знать только одно: клавиша стыковки,если вы ее не пеpеназначали,это _сеpый_ "/".( Более подpобно у упpавлении - смотpи ДОПОЛHЕHИЯ) |
|
Категория: Прохождение Игр 12 июня 2010 от Kotek, прочтено (1096)
 |
 Отправляйтесь по северному пути и через некое время доберетесь до места, где два монстра завладели принцессу. Немножко порубитесь с ими, и монстры ретируются, но покажется громадное чудовище, которое все-таки утащит даму, оставив вас с носом. Благие духи оснастят вас волшебной перчаткой, которая поможет вам в будущих схватках. Фактически отсюда и начинается игра. Сохранитесь у волшебного зеркала и проходите в ворота. Пройдя по мосту, заваленному мертвецами, окажетесь в гуще схватки. Четыре монстра пробуют просочиться за ограду, не дайте им этого сделать. Когда чудовища падут, отберите их души и проходите через ворота. До этого чем выбраться на свежий воздух, вам необходимо пройти через внутренние помещения, где вам придется выдержать схватку с чудовищами. Выйдя на улицу, идите прямо и сверните на лево около раненого бойца. В лесу около входа в пещеру на вас нападут два парня с саблями, зарубите их, опосля чего же проходите вовнутрь горы. Спуститесь в подземелье, пройдите по тоннелю и выйдете к входу в подземный храм. Тут на вас нападут монстры, возжелавшие вашей крови. Выйдя из боя победителем, берите из сундука карту подземелья и заходите в храм. |
|
Категория: Прохождение Игр 11 июня 2010 от music, прочтено (1231)
 |
Прохождение Sam & Max: Episode 2 - Situation: Comedy: ВступлениеПо сложившейся в заключительнее время традиции, начнем с управления. Ежели вы по какой-то вздорной случайности не удосужились прочитать прохождение первого эпизода, либо, что еще ужаснее, не игрались в Culture Shock - 1-ый эпизод первого сезона, то сможете неустрашимо наплевать на данный текст по той обычный причине, что начинать надобно конкретно с него самого и теснее позже переходить на Situation: Comedy. Поэтому что никто не будет изъяснять вам, кто таковая Сибил(Sybil)и почему Боско(Bosco)косит под британского лорда и тому сходственные вещи. |
|
|